
原神がつまらないと感じているのって、自分だけ?
戦闘や探索のテンポが悪い、日課が作業化して面倒、ガチャや容量のストレス…
少しずつ溜まった不満に気づき始めたあなたへ。
この記事では、離脱を考えるプレイヤーと、それでも楽しんでいるユーザーのリアルな声を紹介しながら、
原神との“ちょうどいい距離感”を見つけるヒントをお届けします。
この記事でわかること
- 原神が「つまらない」と言われる理由とその実態
- 今も楽しんでいる人たちの感じ方や共通点
- 続ける or 離れる 判断のためのチェックポイント
原神は本当につまらないのか?プレイヤーたちの本音に迫る

原神を「つまらない」と感じている人は、少なくありません。
むしろ、今ではその声がネット上でも一定の共感を集めています。
以下のような声が、プレイヤーの間で広がっています。
・リリース当初と比べて魅力が薄れた
・移動や戦闘のテンポに不満を感じる
・作業的な日課がモチベを下げている
これらの声が重なることで、「もういいかな」と離脱を考える人が増えています。
原神の評価がどう変化したのか、ユーザーの本音に迫ります。
初期の評価と現在の空気感はどう変わった?
リリース直後の原神は、驚きと期待に包まれていました。
オープンワールド×スマホRPGの完成度は高く、多くの人が夢中になりました。
広大なフィールドと美しいグラフィック、戦略性のある元素バトル。
あの頃は、ゲームの中に「冒険の喜び」がありました。
ですが、今ではその熱量は少しずつ落ち着いてきています。
特に、リリースから2〜3年経過したあたりで空気が変わりました。
・「また似たようなイベントか」
・「育成が追いつかない」
・「素材集めがしんどい」
こうした感想が、X(旧Twitter)やレビュー欄に増えています。
原神を「もうついていけない」と感じる人が、徐々に表に出てきた印象です。
つまり、最初の高評価が持続せず、「飽き」を感じるプレイヤーが増えてきたのです。
SNSやレビューで目立つ「飽きた」「やめた」理由
原神の評価は、SNSやレビューを見れば明らかに変化しています。
以前は「グラフィックがすごい!」「無料でこれは神」といった称賛が多かったです。
ですが、最近はネガティブな声も目立っています。
・「最近ログインしてない」
・「イベントが惰性でつまらない」
・「やる気出ないからアプリ消した」
このような感想が、特に長くプレイしていたユーザーから多く投稿されています。
また、「楽しめてる人もいるけど、自分にはもう合わない」という声も増えています。
ゲームそのものではなく、自分の感性とのズレを感じる人が増えているのです。
そして、そのズレを感じた人から順番に、ゲームを離れていっています。
誰もが「絶対にやめたい」と思っているわけではありません。
でも、「このまま続ける意味ある?」と考える人が増えているのは確かです。
原神のよくある不満と“つまらない”と感じる瞬間

原神がつまらないと感じるきっかけは、プレイヤーによって違います。
しかし、多くの人に共通しているのは「快適に遊べない」という感覚です。
その背景には、以下のような要素があります。
・操作テンポや移動にストレスを感じる
・日課が作業的で気が進まない
・課金やデータ容量の重さがしんどい
ユーザーが実際に感じる“つまらなさ”の原因を見ていきましょう。
移動・探索・戦闘テンポの悪さにストレス
原神の世界は美しく、最初は探索するだけで楽しいと感じます。
しかし、やり込みが進むとテンポの悪さがストレスになります。
・移動距離が長すぎて面倒
・マップ読み込みが遅くてイライラ
・戦闘中の操作がもっさり感じる
たとえば、デイリー任務をこなすだけでも各地にワープする必要があります。
ロードが頻繁に入り、移動だけで数分かかることも。
戦闘も派手ではあるものの、キャラ切り替えや回避のレスポンスが遅く感じる場面もあります。
快適なテンポが損なわれると、没入感が薄れてしまいます。
次第に「今日はもういいかな」という気持ちが勝ってしまうのです。
日課と素材集めの作業感が苦痛に感じるワケ
原神には、毎日やるべきことがいくつか用意されています。
それ自体は悪くありませんが、作業感が強く感じられるのが問題です。
・素材がドロップする確率が低すぎる
・週ボスや秘境が単調で飽きる
・聖遺物厳選に時間がかかりすぎる
たとえば、強化素材を集めるために何度も同じ場所を周回する日々。
報酬がランダムなため、目当てのアイテムが出ないまま終わることも多いです。
これが続くと、「やっても意味ない」と感じてしまいます。
また、毎日似たような任務をこなすだけのルーティンになると、やる気も低下します。
自由度の高いオープンワールドのはずが、実際は「縛られている」と感じてしまうのです。
ガチャ・容量・育成面の重さに疲れる人多数
原神をプレイする上で、技術的・金銭的な負担感を挙げる人も多いです。
スマホやPCの性能に依存しやすく、ガチャの仕様にも疑問を感じる声が上がっています。
・ガチャの排出率が厳しい
・天井まで回すと課金圧が高い
・スマホの容量を圧迫するアップデート
たとえば、新キャラのガチャを引くために石を貯めるとしても、天井に届くまでに時間がかかります。
その間に新しい限定キャラが来ると、結局課金するしかないと感じてしまいます。
また、アップデートのたびに数GB単位で容量が増えるため、スマホの空き容量を常に気にする必要があります。
こうした「遊ぶための負担」が増えると、気軽に楽しむことが難しくなります。
特にライト層や社会人ユーザーにとっては、こうした負担が継続の妨げになります。
原神が「楽しい」と感じているユーザーの意見

一方で、今も原神を楽しんでいる人たちがいるのも事実です。
その人たちは、「自分なりの楽しみ方」を見つけて続けています。
具体的には、次のような要素に満足しています。
・世界観やキャラクターに強く惹かれている
・イベントやストーリーをじっくり味わっている
・育成や探索の“沼”をポジティブに捉えている
原神が「楽しい」と感じられる理由を掘り下げます。
世界観・キャラ・BGMなど“ハマる人”の共通点
原神の強みとして、美しい世界観と音楽、魅力的なキャラクターがあります。
これらに惹かれてプレイを続けている人は少なくありません。
・各国の文化モチーフがしっかり作り込まれている
・キャラの背景ストーリーに深みがある
・エリアごとのBGMが心地よく没入感がある
たとえば、新エリアが実装されたときの「探索して歩くだけで楽しい」という声。
他のゲームでは感じられない、原神ならではの体験です。
好きなキャラを育てて一緒に旅をするだけでも満足できるというユーザーも多くいます。
彼らにとっては、効率より「感情」や「雰囲気」が優先です。
このタイプのユーザーは、テンポの遅ささえも「味」として受け入れています。
ストーリーやイベントをじっくり味わう派の視点
原神のストーリーは、時に重く、時に繊細で深みのある展開があります。
シナリオ重視でじっくり楽しむユーザー層には、非常に評価が高い部分です。
・メインストーリーが章ごとにテーマが異なる
・キャライベントのセリフが細かく丁寧
・世界設定が広く、考察する余地がある
たとえば、ファデュイや天理にまつわる謎を追う過程に魅了されている人もいます。
すべてのイベントを“フルボイス”で読み進めることに価値を感じている人も多いです。
ゲームのボリュームを「面倒」ではなく「濃厚」と受け止めているのが特徴です。
効率や報酬を気にせず、ゆっくり楽しみたい人にとっては、原神はまだ魅力的なコンテンツです。
この層の存在が、今も原神の人気を支えている要因の一つです。
原神が合う人・合わない人の違いとは?

原神の評価は、プレイヤーの性格や目的によって大きく分かれます。
つまり、「つまらない」と感じるのは、あなたの遊び方に合っていないだけかもしれません。
以下の2つのタイプで、プレイヤーの満足度は大きく変わります。
・効率重視でプレイしたい人
・没入感や世界観を大事にしたい人
原神が“合う人”と“合わない人”の違いを整理します。
効率重視 vs 没入重視で変わる満足度
原神は、効率を求めると途端に「重く」感じやすい設計です。
一方、没入を楽しむ人にとっては、ゆっくり遊べる良作です。
・効率派:「時間がかかる」「報酬が渋い」
・没入派:「景色がきれい」「旅してる感じが好き」
たとえば、限られた時間でサクッと成果を出したい人にとって、原神は不向きかもしれません。
育成素材が足りず、スタミナに縛られ、戦力が頭打ちになる場面も多いからです。
逆に、少しずつ物語を進めてキャラの背景を知るのが楽しい人には、原神は相性が良いです。
自分がどちらのスタイルかを理解することで、ゲームの見方も変わります。
プレイスタイルと向き合い方で評価が分かれる
原神を「つまらない」と感じてしまう人は、無意識に他人のプレイスタイルに縛られていることもあります。「周りが強いから自分も頑張らなきゃ」と感じると、疲れてしまいます。
・人と比べて焦る
・やりたいことより、やるべきことを優先する
・義務感でログインしてしまう
この状態が続くと、楽しさより「苦しさ」が上回ってしまいます。
逆に、「自分のペース」でプレイできている人は、長く続ける傾向にあります。
たとえ最新キャラがいなくても、自分なりの楽しみ方ができていれば満足度は高いです。
どんなに評価が高いゲームでも、合う・合わないはあります。
「原神が悪い」のではなく、「自分に合っていない」だけかもしれません。
その視点を持つことで、プレイに対する迷いも少なくなるはずです。
「原神、もうやめるべき?」と悩む人へのヒント

「つまらない」「飽きた」と感じたとき、多くの人が一度は悩みます。
やめるべきか、続けるべきか。
その判断は、他人の意見ではなく、自分の気持ちがカギになります。
以下のような視点で整理してみましょう。
・今のプレイに喜びがあるか
・ストレスが積み重なっていないか
・原神以外に時間を使いたくなっているか
この章では、「続けるか、やめるか」を迷っているあなたに向けてヒントを届けます。
離れてもいい/戻ってもいい、あなたのペースで
原神は、ログインしないと大きく損をするような仕組みではありません。
一度やめても、再開しやすいゲーム設計になっています。
・イベントは毎月ある
・復刻ガチャも定期的に来る
・ストーリーはスキップせず残っている
つまり、「今しんどい」と感じているなら、いったん離れてみるのも一つの手です。
罪悪感を持つ必要はまったくありません。
むしろ、離れてみて「またやりたくなった」と思えたら、それが原神との良い距離感です。
プレイスタイルは人それぞれ。
あなたの気持ちが一番大切です。
楽しめない原因を整理して次の選択へ
今のつまらなさの原因は、必ずしもゲームそのものにあるとは限りません。
日々の忙しさや、精神的な疲れも影響しています。
・時間が足りない
・成果が出ない
・比べすぎて疲れる
こうした感情が絡むと、どんなに良いゲームでも楽しめなくなります。
逆に言えば、その原因を自覚できれば、対処もできます。
プレイ時間を絞る、課金を控える、ソロ専で気楽に遊ぶ。
工夫次第で「また少し楽しくなる」可能性もあります。
大切なのは、自分にとっての“ちょうどいい遊び方”を見つけること。
それが見つからなければ、きっぱりやめても構いません。
ゲームは、義務ではなく「楽しみ」であるべきです。
あなたの感覚を信じて、納得のいく選択をしてください。
「原神を楽しめない自分」を責めずに、次の一歩へ進めばOKです。
よくある質問|原神が「つまらない」と感じる理由について
原神をプレイしていて「つまらないかも…」と感じたことはありませんか?
実際、多くのプレイヤーが似たような悩みや疑問を抱えています。
ここでは、原神に関して寄せられる代表的な質問をピックアップし、シンプルに答えていきます。
・なんで原神がつまらなくなったと感じるの?
・楽しんでる人もいるけど何が違うの?
・今から始めても間に合うの?
・やめたら損する?また戻れる?
・ガチャや育成がキツく感じるのは自分だけ?
それぞれの疑問に対して、ユーザー目線で丁寧にお答えしていきます。
なんで原神がつまらなくなったと感じるの?
最も多い理由は、「やることのテンプレ化」と「作業感」です。
・同じ任務や周回が毎日続く
・素材集めに時間がかかる
・ガチャに振り回されて疲れる
このような要素が積み重なると、ゲームが義務のように感じられます。
初期のワクワク感が薄れてきたタイミングで、そう感じる人が多くなります。
特にライト層ほど、日課やイベントが「重く」感じやすいです。
楽しんでる人もいるけど何が違うの?
楽しめている人は、「効率」より「雰囲気や没入感」を重視している傾向があります。
・推しキャラと旅をするのが楽しい
・世界観やBGMに癒されている
・ストーリーを丁寧に読むのが好き
このタイプの人は、育成の遅さや作業の多さも「のんびり楽しむ要素」として受け入れています。
逆に効率や報酬重視の人は、テンポの悪さがストレスになりやすいです。
どちらが正解ではなく、自分のプレイスタイルと合っているかどうかがカギです。
今から始めても間に合うの?
はい、今からでもじゅうぶん楽しめます。
ただし、過去キャラやイベントに追いつくには少し時間がかかります。
・序盤は配布キャラが強い
・リセマラしなくても遊べる設計
・ストーリーはすべて追えるようになっている
焦らず自分のペースで進めれば、十分楽しめます。
逆に「最前線に早く追いつきたい」と思うと、途中で疲れてしまうかもしれません。
最初は「旅を楽しむ」つもりで始めるのがおすすめです。
やめたら損する?また戻れる?
原神は、いつでも中断・再開しやすい構造です。
・アカウントデータは保持される
・期間限定を除けばほとんどの要素はあとからでも追える
・復帰ボーナスや調整も定期的にある
「今しんどい」と思ったときは、いったん離れても大丈夫です。
そして「またやってみようかな」と思ったときに戻ることもできます。
やめる=損ではなく、自分にとってのちょうどいい距離感を探すことが大切です。
ガチャや育成がキツく感じるのは自分だけ?
いえ、多くの人がガチャの渋さや育成の重さに悩んでいます。
・天井が高くて欲しいキャラが引けない
・聖遺物厳選に時間がかかる
・素材集めの周回が作業的
こうした声はSNSでもよく見られます。
「なんか疲れるな」と感じるのは自然な反応です。
もしストレスが強いと感じたら、無理せずプレイを休むのも選択肢です。
ガチャや育成に向いている気分のときに戻る、という遊び方もアリです。
不満を感じた自分を責めなくていい
「自分だけが楽しめてない」と感じたときこそ、立ち止まって考えるチャンスです。
周囲と比べず、自分が何に疲れているのかを見つめ直してみてください。
ゲームは、本来あなたがリラックスするための場所。
今の原神がそれをくれる存在かどうか、自分の感覚を大切にして判断しましょう。
まとめ 原神が「つまらない」と感じるのは普通?判断基準は“自分に合うかどうか”
今回は、原神を「つまらない」と感じるプレイヤーの声を中心に、楽しめる人との違いや評価が分かれる理由を探りました。
この記事のポイント!
・戦闘や移動のテンポ、素材集めの作業感にストレスを感じる人が多数
・ガチャや育成の重さ、容量の問題が遊びにくさの原因に
・一方で、世界観・キャラ・音楽・ストーリー重視派には根強い支持もあり
・プレイスタイルによって「合う/合わない」が大きく分かれるゲーム
結論として、原神は万人向けではないものの、「楽しめる人にはとことん刺さる」タイプの作品です。
もし今、
・作業感が強くて楽しめない
・義務のように日課をこなしている
と感じているなら、一度離れてみるのも健全な選択です。
逆に、
・キャラや世界観に没入できる
・じっくり味わうゲーム体験を求めている
という人には、これからのアップデートも楽しみなコンテンツかもしれません。

「続けるか、やめるか」は、あなた自身の感覚が一番の判断材料です。無理せず、自分のペースで遊びましょう。
最後までお読みいただきありがとうございます。