三浦

Dauntless(ドーントレス)がついにサービス終了

共闘アクションゲームとして多くのプレイヤーに親しまれてきた本作は、2025年5月29日をもって正式にサービスを終了しました。

本記事では、

  • なぜ『ドーントレス』は終了したのか?
  • 開発元Phoenix Labsの公式発表・コメント要約
  • ユーザーの反応・今後の代替ゲーム・関連展開の可能性

を中心に、サービス終了の背景や影響をわかりやすく解説していきます。

「なぜ終わったのか?」「次に遊ぶゲームは?」
そんな疑問や不安を抱える元プレイヤーの皆さんに向けて、正確な情報と次の一歩となる選択肢をお届けします。

結論:『Dauntless』は2025年5月29日でサービス終了【公式発表あり】

『Dauntless(ドーントレス)』は、2025年5月29日をもって正式にサービスを終了しました。
これは、開発元であるPhoenix Labsから公式に発表された情報です。

・終了日:2025年5月29日
・理由:プレイヤー数の減少と開発体制の見直し
・対応:段階的にサービスを縮小し、サポートを終了

多くのプレイヤーが惜しまれながらも見送る中、公式の発表内容や終了までのスケジュールは明確に示されました。

本章では、サービス終了の概要と公式コメントの要点、ユーザーが注意すべき対応についてまとめます。

サービス終了告知の内容とスケジュール概要

Phoenix Labsは2025年3月、公式サイトおよびSNSで『Dauntless』の終了を発表しました。

「長年にわたりご愛顧いただきありがとうございました。2025年5月29日をもって『Dauntless』のサービスを終了いたします。」

この発表とともに、以下のスケジュールが告知されました。

・3月末:有料通貨の販売停止
・4月中旬:ログインボーナスやイベントの終了
・5月29日:すべてのオンラインサービス停止

プレイヤーへの影響を最小限に抑えるため、段階的なサービス縮小が行われました。
終了直前には「最後のログインイベント」として、記念アイテムの配布も実施されました。

開発元Phoenix Labsのコメント全文要約

運営チームは、終了発表に合わせて誠意あるメッセージを発表しました。

「この世界を築いてくれたすべてのスレイヤーに感謝を」
「この経験は、私たちの次の挑戦に確実に活かされる」

コメントの要点は以下の通りです。

・運営としても非常につらい決断だった
・しかし、プレイヤー数の変化や開発の持続性を踏まえた判断
・『Dauntless』というプロジェクトは終わるが、コミュニティとの絆は今後も続く

このメッセージには、多くのファンが感動し、SNS上では感謝と惜別のコメントが多数寄せられました。

サポート終了までの対応内容と注意点

終了にあたり、課金アイテムの取り扱いやアカウントのサポートも整理されました。

・有償通貨は3月以降購入不可
・未使用分は返金対象外(利用規約に基づく)
・アカウント削除やデータ移行などのサポートは提供終了

また、ログインデータやアイテムの保存も不可能になるため、必要なスクリーンショットや動画の保存が推奨されていました。

ゲーム内通貨の払い戻しは行われず、あくまで“告知後の利用期間”を楽しんでもらう形での終了です。
このように、『ドーントレス』は誠実な対応とともに、有終の美を飾ってサービスを終了しました。

なぜ『ドーントレス』は終了したのか?その背景と要因

『ドーントレス』のサービス終了には、複数の現実的な要因が重なっていました。
特に影響が大きかったのは、プレイヤー数の減少と開発体制の見直しです。

・アクティブユーザーの減少
・開発リソースの再配分
・長期運営モデルの限界

それぞれの要素が重なり、継続的なアップデートが困難となったことが終了の理由とされています。

プレイヤー数の減少が与えた影響

2020年〜2022年にかけて、『ドーントレス』は爆発的な人気を誇っていました。
しかし、その後は新規ユーザーの獲得が鈍化し、徐々にアクティブ数が減少していきました。

特に2024年以降、SteamやEpicでのレビュー投稿数、Twitch視聴数が明確に減少。
プレイヤー人口の低下は、マッチング速度やイベント参加率の低下にも直結していました。

このような変化は、運営コストとのバランスを見直す契機となったのです。

開発チームの再編・リソース配分の変化

運営元のPhoenix Labsは、2024年後半に社内構造の大規模な再編を発表しました。

・開発部門の縮小と再構築
・他プロジェクトへの人員集中
・コスト効率の見直し

実際に『ドーントレス』の開発チームは、別タイトルの開発支援に移る動きが報告されています。
結果として、「継続は難しいが、次へ活かす準備はできている」という形での終了になりました。

この決断は、“戦略的な撤退”という位置づけであるとも受け取れます。

ライブサービス型運営の難しさと限界

『ドーントレス』は、ライブサービス型(常時更新型)ゲームとして運営されてきました。
このモデルには、高い維持コストとユーザー満足度のバランスという課題があります。

・週単位で求められる新コンテンツ
・バグ対応やユーザー対応の即応性
・報酬と課金要素の調整圧力

長期間にわたり高品質を維持するのは容易ではなく、一定の限界を迎えたと見る声も多くあります。
特に中〜小規模のスタジオにとって、安定運営を続けるハードルは非常に高いとされています。

こうした背景から、運営の持続可能性を考慮した決断だったことがわかります。

『ドーントレス』ユーザーのリアルな声:SNSやコミュニティの反応

『ドーントレス』のサービス終了は、世界中のファンに大きな衝撃を与えました。
ですが、驚き以上に広がったのは感謝と惜別の声でした。

・「ありがとう、最高の狩猟体験を」
・「もっと続いてほしかった」
・「他のゲームじゃこの爽快感は味わえない」

SNSや掲示板では、多くのユーザーが思い出を共有し、作品への愛を語る姿が見られました。

「ありがとう」と「惜しい」の声にあふれたフィードバック

終了発表直後、Twitterでは「#DauntlessFarewell」がトレンド入りしました。

「仲間と初めてベヒモスを倒したときの感動は忘れない」
「アートスタイルが本当に好きだった」

一方で、「なぜこんなに早く終わるのか」「アップデートを続ければもっと人気が出たのに」といった惜しむ声も目立ちました。

多くのプレイヤーが、ゲームの可能性を信じていたことが伝わってきます。

Reddit・Twitter・公式フォーラムの声まとめ

『ドーントレス』の海外コミュニティでも、活発な反応が続きました。

・Redditの/r/Dauntlessで「Farewellスレッド」が数千コメント規模に
・公式Discordサーバーでの感謝メッセージの嵐
・Twitterでは英語圏を中心に追悼ムードが広がる

特にRedditでは「ベータ版から遊んでた」「ソロ討伐がやりがいあった」といった熱量の高い投稿が多く、愛されていたことが伝わります。

フォーラムには、「オフライン版を残してほしい」という保存を望む声も多数見られました。

サービス終了に対するグローバルユーザーの反応差

国や地域によって、サービス終了に対する捉え方も少しずつ違っていました。

・北米・ヨーロッパ:感謝と応援の声が中心
・アジア圏:運営への不満と惜しむ声が混在
・南米・東南アジア:アクセス性の良さを評価する声

日本でも、「もっと広まってほしかったゲーム」として話題に上がっており、一部の根強いファンが最後まで応援を続けていました。

海外ユーザーからは「開発者に感謝の手紙を送りたい」といった行動もあり、国を超えた温かい交流も生まれたのです。

このように、サービスは終わっても、その“熱”は今もどこかで続いています。

ドーントレス終了後、何を遊べばいい?代替タイトルを紹介

『ドーントレス』のサービス終了で、多くのハンターが次の狩場を探しています。
そこで今回は、ドーントレスの“代わりになる”ゲームをタイプ別に紹介します。

・モンハンライクな共闘型アクション
・PC/家庭用ゲーム機ごとのおすすめ
・無課金でも楽しめる良作タイトル

「今から始められる」狩りゲーを中心に、プレイ感や世界観の近い作品をピックアップしました。

モンハンライクな共闘型アクションゲームのおすすめ

共闘系アクションの王道といえば、やはり『モンスターハンター』シリーズです。

・モンスターハンターライズ:Switch/PC対応、軽快なアクションが魅力
・モンスターハンターワールド:グラフィック重視の据え置き型タイトル

特に『ライズ』は、テンポ感やジャンプアクションがドーントレスに近く、移行先として選ばれることが多いです。

共闘スタイルや装備カスタムなど、ドーントレスと同じ楽しみ方ができるのが特徴です。

PC・コンソール別の代替ゲーム比較

プラットフォームごとに最適な狩り系ゲームを選ぶのもポイントです。

・【PCユーザー向け】

  • 『God Eater 3』:スピード感とアニメ調の演出が魅力
  • 『Toukiden 2』:和風の世界観でじっくり遊べる

・【PS/Switch向け】

  • 『モンスターハンターライズ』:初心者にもおすすめ
  • 『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』:RPG寄りのアクションハンティング

どのタイトルも、自分のスタイルに合わせて選べる点が評価されています。
特にPC勢は、軽量で動作が安定しているタイトルを選ぶ傾向が強いです。

無課金でも楽しめるハント系タイトル一覧

コストを抑えたいユーザーには、基本無料か低価格の良作タイトルがおすすめです。

・『The Cycle: Frontier』(基本無料/PvPvE型)
・『Warframe』(SF系ハンティング/基本無料)
・『Monster Hunter Now』(スマホ向けARハンティング)

スマホアプリも視野に入れれば、移動中やスキマ時間でも“狩り”を楽しめます。

『Warframe』は操作こそ違いますが、共闘型アクションとしての中毒性はドーントレスに近いと話題になっています。

どのタイトルも、“次の狩猟生活”にスムーズに入れる工夫がされています。

今後の展開・可能性はある?『ドーントレス』の未来

『ドーントレス』はサービス終了を迎えましたが、IP(作品ブランド)としての可能性はまだ消えていません。

終了後の今だからこそ、「今後どうなるのか?」という期待も高まっています。

・スピンオフや続編の可能性
・ブランド価値としての評価
・開発元の次回作に注がれる注目

過去の名作でも、一度終了したIPが復活するケースは珍しくありません。

IPの再始動・スピンオフの可能性

Phoenix Labsは終了発表時に、「この世界を忘れない」と語っていました。
これは単なる挨拶ではなく、再始動の含みがあると受け取るファンも多いです。

ストーリーやキャラクター、ビジュアルの世界観は今でも魅力的で、モバイル向けやコンソール用の再構築版が期待されています。

実際に、他のゲーム会社でも成功事例が多く、「復活」へのハードルは低くなってきています。

フランチャイズとして残る価値とは?

『ドーントレス』は「手軽に遊べるハンティングアクション」として、一定の評価を受けています。

・敷居の低さ(初心者も遊びやすい)
・スタイリッシュな戦闘テンポ
・基本無料というアクセスの良さ

この独自のポジションは、他の狩りゲーとは違う価値を生んでいたと言えるでしょう。
ゲーム性やIPデザインを再活用できれば、新しい形でのフランチャイズ化も可能性大です。

特にインディー系市場では、完成度の高いIPが再評価されやすい土壌があります。

開発元の新作に注目が集まる理由

Phoenix Labsは、すでに次回作とみられるプロジェクトを水面下で進行中とされています。

「ドーントレスの経験を活かす」と明言しており、共闘やアクション要素は引き継がれる可能性が高いです。

コミュニティとの対話や、グローバル運営の実績もあるため、次のタイトルはさらに洗練された内容になると予想されます。

ユーザーとしては、「次の“狩り場”を見つける」だけでなく、開発陣の新作に期待を寄せるのも自然な流れです。

いまは別れのときですが、『ドーントレス』が残した火種は、きっと次の冒険につながるはずです。

最後までお読みいただきありがとうございます。